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Notícias

Estado do Lançamento dos Ajustes de Vocações

Beatrix Kiddo
2 de junho de 2026
13 Mins Read
4 Views
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O recente teste intensivo dos ajustes de vocação proporcionou a CipSoft muitas informações e feedbacks valiosos. Vocês compartilharam suas ideias, preocupações e sugestões e, com base nisso, os devs conseguiram aprimorar e refinar diversos aspectos dos ajustes ao longo do teste.

Portanto, alterações e ajustes adicionais após o lançamento poderão ocorrer a qualquer momento, caso estes sejam considerados necessários ou úteis.

Observe que o lançamento dos ajustes de vocaões ainda está a algumas semanas de distância, pois o desenvolvimento está sendo finalizando .

A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação na data em que serão lançados.


Geral
Ajustes nas Runas de Área de Efeito

  • Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower  agora têm o mesmo poder base de 50.
    • A área de efeito delas no jogo permanece inalterada.
  • A área da runa Explosion foi aumentada de 5 para 9 quadrados.

Ajuste na Ativação Dupla de Charms

  • Ataques automáticos agora só ativam encantamentos no alvo principal. Isso afeta apenas munições de área de efeito.

Aprimoramento do Gift of Life 

  • Agora recupera adicionalmente 20/25/30% da sua mana máxima.

Bônus de XP em Grupo

  • O bônus de XP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
    • Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
    • Três vocações diferentes: 60% -> 70%

Remoção do Combat Mode

  • Os modos de combate não estão mais disponíveis.
  • Para compensar os bônus que ofereciam:
  • O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
  • O valor de defesa de todos os shields foi aumentado em 30%.
  • O valor de defesa de todos os spellbooks foi aumentado em 60%.

Ajustes de Mitigação

  • A fórmula de mitigação foi ajustada para refletir a remoção dos Combat Modes.
    • O tipo de arma que você usa agora tem um impacto muito maior na sua mitigação.
    • Dedication perks agora concedem um multiplicador de mitigação de 0,075% por ponto de promoção, em vez de 0,03%.
    • As Gemas agora fornecem um multiplicador de mitigação de 20/22/24/30%, em vez de 5/5,5/6/7,5%.
  • A mitigação de monstros foi aumentada.

Melhorias no Gerenciamento de Poções

  • Uma nova poção de mana foi adicionada: a superior mana potion. Ela custa 254 de ouro, concede de 240 a 360 de mana, requer nível 100 e pode ser usada por paladins, monks, sorcerers e druids.
  • Duas novas distilled mana potions foram adicionadas: a distilled superior mana potion e a distilled ultimate mana potion.
    • As distilled potions têm o mesmo efeito que suas versões não destiladas e podem ser usadas por todas as vocações. No entanto, elas custam 50% mais ouro.
  • Great mana potions, incluindo os kegs e casks correspondentes, agora podem ser usadas por todas as vocações.

Ajuste no Energy Ring

  • O energy ring agora consome 2 de mana por ponto de dano em vez de 1.

Ajuste na Ultimate Healing Rune

  • As ultimate healing runes, ou “UH’s”, não podem mais ser usadas em outros personagens.

Melhorias na Qualidade de Vida das Stances

  • As stances ativas agora persistem entre as sessões em vez de retornarem à postura padrão. Após fazer login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham ao sair.
  • Agora é possível não ter nenhuma postura ativa.
  • Apenas uma postura pode estar ativa por vez. Os sorcerers são uma exceção, pois podem ter uma postura elemental e uma postura incapacitante ativas ao mesmo tempo.

Knight

Stances

  • A partir da promotion, um knight agora pode alternar entre duas stances:
    • Bloodrage: Concede 30% de bônus em combate com sword/axe/club e aumenta o dano recebido em 15%.
    • Protector: Concede 30% de shielding e reduz o dano recebido e causado em 15%.
  • O skill bonus de ambas as stances impacta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs como poções).
  • Essas stances substituem as magias Bloodrage e Protector, que não estão mais disponíveis.

Ajustes no Custo de Mana

  • Berserk: Custo de mana aumentado de 115 para 125.
  • Fierce Berserk: Custo de mana aumentado de 340 para 360.
  • Groundshaker: Custo de mana aumentado de 160 para 200.

Novas Spells

  • Shield Bash:
    • Atinge o alvo, causando dano baseado no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático do alvo em 50% dentro de 10 segundos.
    • 55 de poder base, 4 segundos de recarga, 30 de mana e aprendida no nível 18.
    • Só pode ser usada enquanto estiver empunhando um escudo.
  • Shield Slam:
    • Atinge todos os inimigos adjacentes, causando dano baseado no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático dos alvos em 50% dentro de 10 segundos.
    • 52 de poder base, 6 segundos de recarga, 110 de mana e aprendido no nível 30.
    • Só pode ser usado enquanto estiver empunhando um escudo.

Ajustes de Cura

  • As magias de cura dos knights agora escalam melhor com o magic level e o uso de escudos.
  • Consequentemente, o poder base de todas as magias de cura de knight foi reduzido e os valores das proficiency perks foram dobrados.
    • Bruise Bane: O poder base agora é 15.
    • Wound Cleansing: O poder base agora é 70.
    • Fair Wound Cleansing: O poder base agora é 225.
    • Intense Wound Cleansing: O poder base agora é 500. Recarga reduzida de 10 para 2 minutos. Todos os aprimoramentos que reduziam sua recarga foram ajustados em 80%.
  • Todas as magias de cura de cavaleiro agora têm uma recarga em grupo de 2 segundos em vez de 1.

Aprimoramentos de Magias Existentes

  • Chivalrous Challenge: O alcance do salto foi aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
  • Front Sweep: O poder base foi aumentado de 72 para 80.

Ajustes na Roda do Destino

  • Aprimoramentos de Front Sweep
    • I: Agora concede +40% de poder base.
    • II: Agora aumenta o alcance para atingir dois quadrados adicionais nas laterais do seu personagem, totalizando 5 quadrados afetados.
  • Aprimoramentos de Shield Slam:
    • I: +15% de roubo de vida.
    • II: +25% de redução de dano, totalizando 75%.
    • Substitui Chivalrous Challenge I/II.
  • Groundshaker: Os aprimoramentos I e II foram trocados.
  • Battle Healing foi reformulada:
    • Agora aumenta o efeito de suas magias de cura em 10%.
    • Este bônus é triplicado ao usar um escudo.
    • Não concede mais cura ao desafiar.
  • Combat Mastery  foi reformulada:
    • Receba menos dano quanto menor for sua vida (1% de redução de dano recebido a cada 12/10/8% de vida perdida). Este bônus é dobrado ao empunhar um escudo.
    • Causa mais dano quanto menor for a vida do alvo (1% de dano aumentado para cada 12/10/8% de vida perdida). Esse bônus é dobrado ao empunhar uma arma de duas mãos.

Paladin

Stances

  • A partir da promotion, um paladino agora pode alternar entre duas stances:
    • Sharpshooter: Concede 40% de distance fighting. O bônus de skill afeta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs, como poções). Substitui a magia Sharpshooter que não está mais disponível.
    • Divine Defiance: Concede 7,5% de distance fighting bem como holy e healing magic level , além de 15% de dodge contra inimigos não adjacentes.

Novas Spells

  • Divine Barrage:
    • Atinge seu alvo e a área ao redor dele com holy damage.
    • 140 de poder base, 4 segundos de cooldown, 175 de mana e aprendido no nível 70. Mesmo tamanho das diamond arrows.
    • Esta spell aumenta de acordo com o seu magic level (como Divine Caldera).
  • Ethereal Barrage:
    • Atinge seu alvo e a área ao redor dele com physical damage.
    • 40 de poder base, 4 segundos de cooldown, 135 de mana e aprendido no nível 60. Mesmo tamanho das diamond arrows.
    • Esta spell aumenta de acordo com seu distance fighting (como Strong Ethereal Spear).
  • Ambos os feitiços permitem três modos de targeting:
    • Com crosshair.
    • Com cursor position
    • Ao redor do seu target, ou se você não tiver nenhum target, ao redor do seu personagem.

Nova Munição de Área de Efeito

  • Novas flechas de Área de Efeito que atingem um total de 13 sqm:
    • Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 ouro por flecha.
    • Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 ouro por flecha.
    • Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 ouro por flecha.
    • Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 ouro por flecha.
    • Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 ouro por flecha.

Ajustes de Magias Existentes

  • Swift Foot: Agora permite atacar e lançar enquanto está ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%. O tempo de cooldown individual foi reduzido de 10 para 4 segundos e o tempo de espera do grupo secundário de 10 para 2 segundos.
  • Divine Caldera: O poder base foi aumentado de 140 para 160.
  • Salvation: A cura básica foi aumentada de 400 para 500.
  • Divine Dazzle: O alcance do salto foi aumentado para 7.
  • Granada Divina: Agora permite três modos de targeting.
    • Com crosshair.
    • Com cursor position
    • Ao redor do seu target, ou se você não tiver nenhum target, ao redor do seu personagem.

Ajustes na Roda do Destino

  • Aprimoramentos na Divine Barrage:
    • I: +10% de dano base.
    • II: +15% de dano base.
    • Substitue o Swift Foot I/II.
  • Aprimoramentos na Ethereal Barrage:
    • I: +10% de life leech.
    • II: +10% de crit chance
    • Substitue o Sharpshooter I/II.
  • Aprimoramentos no Divine Dazzle:
    • I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
    • II: Agora reduz o tempo de cooldown em 8 segundos em vez de 4 segundos.

Sorcerer

Elemental Stances

  • A partir da promotion, um sorcerer agora pode alternar entre três elemental stances:
    • Master of Flames: Fire spells têm 4% de poder base aumentado. Além disso, conjurar um feitiço de fogo converte o próximo feitiço que não seja de fogo em dano de fogo.
    • Master of Thunder: Energy spells têm 4% de chance de acerto crítico aumentada. Além disso, conjurar um feitiço de energia converte o próximo feitiço que não seja de energia em dano de energia.
    • Master of Decay: Death spells têm 30% de dano crítico extra aumentado. Além disso, conjurar um feitiço de morte converte o próximo feitiço que não seja de morte em dano de morte.

Crippling Stances

  • As duas crippling spells existentes, Sap Strength e Expose Weakness, são transformados em stances passivas que os sorcerers podem alternar. Elas são desbloqueadas no nível 175:
    • Sap Strength: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Sap Strength aos seus alvos, reduzindo o dano que eles causam em 10%.
    • Expose Weakness: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Expose Weakness aos alvos, concedendo 8% de elemental pierce aos atacantes.
  • Essas stances substituem as spells Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
  • Sorcerers podem ter uma elemental stance e uma crippling stance ativas ao mesmo tempo.

Nova Spell

  • Death Echo:
    • Atinge uma área de 5×5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é atingida novamente, causando 50% do dano inicial.
    • 85 de poder base, 6 segundos de cooldown, 155 de mana e aprendido no nível 120.
    • Possui dois modos de targeting:
      • Com crosshair.
      • Com cursor position

Aprimoramentos de Spells Existentes

  • Great Death Beam: Torna-se uma magia regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
  • Lightning: Agora atinge 2 alvos adicionais. O poder base foi aumentado de 70 para 110 e o alcance de 5 para 7.
  • Strong Energy Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125 e o alcance de 3 para 7.
  • Strong Flame Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125 e o alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Energy Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210 e o alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Flame Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210 e o alcance de 3 para 7.

Nova Mecânica de Sobrevivência

  • Buffer de Mana:
    • Se o dano recebido exceder os hit points atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
    • Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
    • Se a mana acabar, o personagem morre.
  • O Buffer de Mana está disponível para sorcerers e druids.

Aprimoramentos de Wands

  • Diversas limitações de imbuimento de Strike foram removidas.
  • Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
  • O alcance foi aumentado.

Ajustes da Roda do Destino

  • Aprimoramentos de Special Spells:
    • I: -4 segundos de recarga.
    • II: +50% de dano base.
    • Substitui o Magic Shield I/II.
  • Aprimoramentos de Death Echo:
    • I: -2 segundos de cooldown.
    • II: +8% de dano base.
    • Substitui Sap Strength I/II
  • Beam Mastery foi reformulada:
  • O raio agora atinge quadrados adjacentes causando 40/60/80% do dano inicial.
  • Ainda aumenta o dano e reduz o cooldown com base na quantidade de alvos atingidos pelo raio central.
  • Lord of Destruction substitui Drain Body:
    • Aprimora os buffs fornecidos pelas elemental stances.
    • Master of Flames ganha +2/3/4% de poder base para spells de fogo (totalizando +6/7/8% de poder base).
    • Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de acerto crítico para spells de energia (totalizando +6/7/8% de chance de acerto crítico).
    • Master of Decay ganha +15/22,5/30% de dano crítico adicional para spells de morte (totalizando 45/52,5/60% de dano crítico adicional).
  • Focus Mastery agora também reduz o tempo de cooldown em grupo das magias de foco em 2 segundos.
  • Os aprimoramentos da Energy Wave I e II foram trocados:
    • I: Área afetada ampliada.
    • II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.

Druids

Stances

  • A partir da promotion, um druid agora pode alternar entre duas stances:
    • Shared Conservation: Heal Friend e Nature’s Embrace curam um alvo secundário do grupo na janela de jogo em 30% da cura dele. Não pode ser o mesmo alvo que o seu alvo original. Além disso, sua autocura é aumentada em 10%.
    • Elemental Synthesis: Concede 10% do seu magic level como magic level de gelo e terra adicional.

Ajustes de Cura

  • Heal Friend e Nature’s Embrace agora curam de forma mais consistente (picos menores e quedas menores).
  • Nature’s Embrace: O poder de cura base foi aumentado de 650 para 2000.

Novas Spells

  • Forked Glacier:
    • Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
    • 97 de poder base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 90.
  • Forked Thorns:
    • Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
    • 105 de poder base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 80.

Aprimoramentos de Spells Existentes

  • Strong Terra Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
  • Strong Ice Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Terra Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Ice Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
  • Strong Ice Wave: A recarga foi reduzida para 4 segundos e o tamanho foi aumentado.
  • O dano base de Wrath of Nature foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.

Nova Mecânica de Sobrevivência

  • Buffer de Mana:
    • Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
    • Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
    • Se a mana acabar, o personagem morre.
  • O Mana Buffer está disponível para sorcerers e druids.

Aprimoramentos de Rods

 

  • Diversas limitações de imbuimentos de Strike foram removidas.
  • Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
  • O alcance foi aumentado.

Ajustes da Roda do Destino

  • Aprimoramentos de Forked Spells:
    • I: -2s de recarga.
    • II: +1 alvo.
    • Aprimora tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
  • Aprimoramentos de Heal Friend:
    • I: +4% de cura base.
    • II: +6% de cura base.
  • O aprimoramento de Terra Wave II agora concede 10% de life leech em vez de 5%.
  • Aprimoramentos de Strong Ice Wave:
    • I: +6% de dano base.
    • II: Área afetada ampliada.
  • Healing Link  agora cura você em 25% da cura de Nature’s Embrace ou Heal Friend em vez de 10%.
  • Blessing of the Grove foi ajustada:
    • Feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano crítico extra.
    • A cura extra foi ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos com menos de 60% de seus pontos de vida. Este efeito é dobrado contra alvos com menos de 30% de seus pontos de vida.

Monks

Virtudes

  • As virtudes agora concedem bônus adicionais aos membros do grupo próximos:
    • Knight: -3% de dano recebido.
    • Paladin: +6% de dano de ataque automático.
    • Sorcerer: +6% de dano de magia e runa.
    • Druid: +12% de cura realizada.
  • A Mentor Other foi removida para compensar essa mudança.
  • Monks se beneficiam dos mesmos bônus enquanto estiverem serenos, contanto que a vocação correspondente esteja presente.

Nova Spell

  • Thousand Fist Blows:
    • Builder spell que atinge seu alvo e a área ao redor dele.
    • 62 de poder base, 12 segundos de cooldown, 145 de mana e aprendida no nível 120.
    • Permite três modos de targeting:
      • Com crosshair.
      • Com cursor position
      • Ao redor do seu target, ou se você não tiver nenhum target, ao redor do seu personagem.

Outras Melhorias

  • Os bônus da The Way of the Monk Quest foram expandidos. Além de conceder até 100% de aumento de dano para ataques automáticos, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra ataques automáticos corpo a corpo, até um total de 20%.
  • Mass Spirit Mend não é mais uma spender spell. Seu tempo de cooldown, poder base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador recebe apenas um efeito menor, similar em poder a uma Spirit Mend normal.
  • Mystic Repulse: O poder base foi aumentado de 72 para 85 e o tempo de recarga foi reduzido de 20 para 12 segundos.
  • Chained Penance e Spiritual Outburst: O alcance do salto foi aumentado em 1. Além disso, agora elas se encadeiam ao alvo mais próximo em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
  • O familiar do monk agora acerta os inimigos com mais precisão usando suas magias.

Ajustes da Roda do Destino

  • Aprimoramentos do Thousand Fist Blows:
    • I: +40% de dano crítico extra.
    • II: -6 segundos de tempo de recarga.
    • Substitui Sweeping Takedown I/II.
  • Aprimoramento Flurry of Blows I: amplia a área afetada em vez de conceder 5% de life leech.
  • Guiding Presence agora compartilha 100% do mantra effect em vez de 50%.
  • Sanctuary: além do seu efeito atual, agora aumenta o dano causado a inimigos adjacentes em 10% e a cura realizada em aliados adjacentes em 10%.
  • Aprimoramento Mystic Repulse I: agora reduz o tempo de cooldown em -6 segundos em vez de -4.
  • Aprimoramento Mass Spirit Mend II: agora reduz o tempo de cooldown em -4 segundos em vez de ampliar a área afetada.

 


A CipSoft espera que você aborde o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, as novas magias e recursos se encaixam melhor em sua jogabilidade e como podem torná-la mais interessante. Naturalmente, adaptar ou até mesmo inovar seu estilo de jogo leva tempo. A Cip també sabe, por experiência própria, que o impacto e o poder totais de tais mudanças só se revelam gradualmente após o lançamento. É claro que eles acompanharam isso de perto.

Fiquem ligados!

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