Análise de Ajustes de Vocação – PM Insight
Caros Tibianos,
Agora que as mudanças resultantes dos ajustes nas vocações, realizados em junho, e a redução de força nerf subsequente, no início de julho, já foram assimiladas, a CipSoft gostaria de
compartilhar alguns dados, bem como a perspectiva interna sobre o assunto. As alterações geraram muitas discussões e espera-se que isto possa trazer um pouco mais de clareza à situação.
Mas, antes de tudo: foram recebidos uma quantidade incrível de feedback ao longo de todo o processo. O volume foi tão grande que a CipSoft não conseguiu responder a todos individualmente, mas se certificou de incorporar o máximo possível desse retorno ao seguinte ciclo de desenvolvimento:
Coletar e avaliar o feedback dos jogadores.
Combinar o feedback válido com as próprias observações e com os dados fornecidos pela equipe de balanceamento.
Conceituar as mudanças.
Tentar prever o impacto dessas mudanças nos cenários mais comuns e avaliar como elas atendem ao feedback recebido.
O Tibia é surpreendentemente complexo devido à enorme quantidade de cenários possíveis que podem ser analisados. O impacto das mudanças pode variar drasticamente dependendo das faixas de nível, tamanhos de grupo, locais de caça ou batalhas contra chefes. O feedback dos tibianos frequentemente reflete esses cenários tão distintos. Além disso, diferenças em equipamentos e skills também têm grande peso.
Ficou clara a necessidade de abstrair certos aspectos, e a CipSoft decidiu realizar algumas simplificações importantes:
Para este ajuste, foi decidido priorizar o balanceamento para o jogo solo, uma vez que essas mudanças se aplicam, em grande parte, a outros tamanhos de grupo.
A variação de poder em níveis mais baixos pode ser maior. Embora melhorar a experiência de jogo em níveis baixos fosse um objetivo secundário, a CipSoft focou nas faixas de nível onde a maioria dos jogadores passa a maior parte do tempo atualmente (400 a 1200).
O jogo em níveis extremamente altos e as batalhas contra chefes precisam ser analisados separadamente e a longo prazo.
Um equilíbrio perfeito em todas as áreas do jogo não pode — e nunca será — totalmente alcançado. O Tibia é um jogo complexo demais para isso, e um equilíbrio absoluto significaria que as vocações perderiam suas identidades, pontos fortes e fraquezas.
Isso pode parecer uma simplificação excessiva, mas ainda assim deixa inúmeros cenários a serem considerados.
Agora, vamos aos dados propriamente ditos. Abaixo, apresenta-se um gráfico que compara a raw XP por hora — antes do ajuste das vocações e após o nerf — para jogadores que caçam sozinhos, em três faixas de nível principais. Foram omitidos os dados referentes ao período entre o lançamento e o nerf, mas os resultados eram, obviamente, muito superiores aos valores pós-nerf— os quais, por si só, já representam mudanças significativas. Então, quais são as principais conclusões aqui?

Primeiro: A disparidade de progressão na caça solo entre as vocações diminuiu, especialmente para os níveis 400 a 900. Para os níveis 400 a 600, a vocação mais fraca na hunt solo — o druid — agora obtém cerca de 72% da raw XP por hora da vocação mais forte, o monk (um aumento em relação aos 40% anteriores). A mesma tendência é observada na faixa de níveis 700 a 900: a vocação mais fraca agora obtém 80% da XP, contra 45% anteriormente.
Segundo: O nível geral de poder aumentou significativamente. Em média, jogadores entre os níveis 400 e 600 estão obtendo cerca de 23% a mais de raw XP por hora. A faixa de níveis 700 a 900 registrou um aumento de 18%, e a faixa de 1000 a 1200 teve um aumento de 5%. Vale ressaltar que esses números referem-se ao cenário pós-nerf.
Terceiro: Os monks continuam à frente das demais vocações nos níveis mais baixos. Essa é uma área em que os dados e o feedback de vocês não coincidem totalmente; acredita-se que vale a pena entender melhor a situação antes de tomar novas medidas.
A CipSoft analisou uma enorme quantidade de outros dados, como taxas de kills, taxas de morte, gasto de suprimentos), participação em batalhas contra chefes, taxas de uso de magias e muito, muito mais.
A CipSoft continua trabalhando em ajustes menores, mas a CipSoft quer evitar ter que reverter decisões novamente; por isso, estão sendo cautelosos com as próximas alterações, o que pode levar um pouco mais de tempo. Isso é especialmente importante, pois buscam abordar questões que não foram totalmente consideradas nas mudanças iniciais, como as batalhas contra chefes e o impacto nos níveis mais elevados.
A CIpSoft espera sinceramente que isso tenha esclarecido a lógica por trás dessas mudanças e oferecido uma visão interessante sobre a profundidade e a complexidade do assunto.
Como sempre, o fórum está aberto para as opiniões de vocês, e a CipSoft espera ansiosa para ouvir o que têm a dizer.
Saudações,
Niadus
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