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NotíciasSummer Update 2026

#SU26 – Teaser 04 – Make Believe

Beatrix Kiddo
19 de junho de 2026
8 Mins Read
4 Views
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Oh, o que eu fiz?

Sou apenas carne e casca?

Muitas mentes criam o Grande, muitas mentes

falham em compreender os céus.

Oh, o que eu fiz?

– um profeta duvidoso

No teaser anterior, a CipSoft deu a vocês uma primeira olhada na nova quest e nos perigos que os aguardam. Como prometido, este segundo teaser analisa mais de perto dois aspectos principais: os bosses e suas recompensas. E embora a missão Make Believe ou “Faz de Conta” leve vocês por novas áreas de caça ao longo do caminho, o foco desta vez está firmemente nas lutas contra os bosses.

O Sistema de Dificuldade

Quando um personagem aciona a alavanca de um dos novos chefes, uma interface se abre, permitindo que você defina a dificuldade para a próxima luta. Esta interface, juntamente com as configurações selecionadas no momento, é visível para todos os cinco jogadores do grupo.

Apenas o líder pode ajustar a dificuldade e iniciar a luta; para os outros quatro jogadores, essas opções estão desativadas.

No lançamento, a dificuldade 1 é desbloqueada para todos os personagens e serve como configuração padrão. Para iniciar uma luta em qualquer dificuldade superior a 1, todos os personagens que serão teleportados devem ter desbloqueado essa dificuldade individualmente. A interface sempre mostra a maior dificuldade disponível para o grupo, que é determinada pelo jogador com o menor limite pessoal nos campos de alavanca. Você não pode selecionar um valor acima desse limite – se tentar inserir um número maior, ele simplesmente volta para o valor máximo permitido.

Se algum personagem entrar ou sair de um dos cinco campos de alavanca, a interface fecha para todos que estiverem neles. Assim que a luta começar, todos os jogadores teleportados recebem uma mensagem no registro do servidor confirmando a dificuldade escolhida.

Desbloqueando Dificuldades Maiores

Sempre que um personagem derrota um boss, todas as dificuldades até a dificuldade do boss derrotado + 3 são desbloqueadas para ele, permitindo que você avance gradualmente em direção a desafios cada vez mais difíceis.

Você também pode escolher a dificuldade 0. Nesse modo de aprendizado, você recebe dano reduzido; mas você não ganha itens nem progride no Bosstiario, tornando-se uma maneira segura de aprender uma luta antes de se comprometer.

Cada nível acima modifica ou ativa novos efeitos que tornam o encontro progressivamente mais difícil: você sofre mais dano, o boss ganha mais PV e até mesmo mecânicas adicionais entram em jogo. A recompensa por enfrentar essas dificuldades maiores vale muito a pena – certos itens só podem ser obtidos em níveis de dificuldade elevados, e suas chances gerais de obtenção aumentam quanto mais você avança. Até onde você chegará? O céu é o limite.

A persistência compensa: sempre que um personagem derrota um boss ou boss final sem receber nenhum equipamento de Moonsilver, sua chance de obter um na próxima vez aumenta. Assim que o personagem recebe uma peça dos novos itens, esse bônus é redefinido para seu valor inicial.

O tamanho atual do seu bônus de chance de obtenção para cada boss é mostrado na interface do Sistema de Dificuldade.

A Recompensa

As novas Moonsilver weapons fazem mais do que se destacar em poder bruto. Elas canalizam uma parte da maestria recém-adquirida da sua vocação. Por meio de suas Weapon Proficiencies, você pode desbloquear aprimoramentos para diversas das novas magias introduzidas com os recentes Ajustes de Vocação, integrando cada arma ainda mais à essência do seu personagem.

E para aqueles que buscam o que há de melhor, as armas de Stellar Moonsilver weapons aguardam. Forjadas em vez de encontradas, essas armas radiantes podem ser criadas por mãos habilidosas. Elas superam suas contrapartes básicas não apenas em elegância, mas também em profundidade: suas Árvores de Proficiência são mais ricas e recompensam aqueles dispostos a investir nelas.

Deixamos as estatísticas detalhadas das armas e dos novos capacetes para o servidor de testes, mas você já pode imaginar o brilho da Moonsilver em suas mãos.

Moonsilver Epee: Earth + Physical Moonsilver Axe: Earth + Physical Moonsilver Crusher: Earth + Physical
Stellar Moonsilver Epee: Earth + Physical Stellar Moonsilver Axe: Earth + Physical Stellar Moonsilver Crusher: Earth + Physical
Moonsilver Claymore: Fire + Physical Moonsilver Chopper: Fire + Physical Moonsilver Mace: Ice + Physical
Stellar Moonsilver Claymore: Fire + Physical Stellar Moonsilver Chopper: Fire + Physical Stellar Moonsilver Mace: Ice + Physical
Moonsilver Katar: Energy + Physical Moonsilver Bow: Fire Protection Moonsilver Crossbow: Holy Protection
Stellar Moonsilver Katar: Energy + Physical Stellar Moonsilver Bow: Fire Protection Stellar Moonsilver Crossbow: Holy Protection
Moonsilver Channeler: Energy Protection Moonsilver Sceptre: Ice Protection Moonsilver Spririt Mask: Earth + Physical Protection
Stellar Moonsilver Channeler: Energy Protection Stellar Moonsilver Sceptre: Ice Protection Moonsilver Nimbus Hat: Ice + Physical Protection
Moonsilver Strike Helm: Earth + Physical Protection Moonsilver Trail Hood: Earth + Physical Protection Moonsilver Battle Visor: Fire + Physical Protection

Além disso, há mais glória a ser conquistada além dos espólios. Será introduzida uma nova highscore: o Phosphorus Record. Ele lista todos os jogadores que derrotaram o chefe final, classificados não pelo número de mortes, mas pela maior dificuldade de uma única luta vitoriosa. E para aqueles que realmente se destacarem, novos achievements aguardam.

Então, preparem-se para a experiência de boss fight mais difícil, mas também mais recompensadora que Tibia já viu. Afinal, quem entre vocês pode dizer que já enfrentou um deus antes?


O que vem por aí: É tudo uma questão de manipulação.


Teaser de Conteúdo 3/3

Teaser de Recursos 1/2


Resumão do Teaser

  • Make Believe apresenta a experiência de luta de bosses mais desafiadora de Tibia até o momento, voltada para jogadores de level alto que buscam o próximo passo após Rotten Blood, Soul War e Gnomprona.
  • O novo sistema de chefes apresenta um modo de dificuldade escalável. Cada grupo pode escolher o nível de desafio da luta, desde um modo de aprendizado seguro até as dificuldades mais altas, com novas mecânicas, chefes mais fortes e recompensas maiores.
  • As dificuldades mais altas devem ser desbloqueadas primeiro derrotando bosses. Cada personagem desbloqueia o progresso individualmente, incentivando os grupos a progredirem constantemente.
  • Riscos maiores vêm com recompensas maiores. Dificuldades mais altas aumentam as chances de obter itens e são necessárias para recompensas exclusivas. Para recompensar a persistência, sua chance de obter novos equipamentos de Moonsilver aumenta até que você receba um.
  • Armas e capacetes de Moonsilver se tornam os novos equipamentos best-in-slot. Através das Weapon Proficiencies, as armas podem ser personalizadas para se adequarem ao seu estilo de jogo preferido e às suas necessidades individuais. Variantes ainda mais poderosas de Stellar Moonsilver podem ser criadas.
  • Jogadores competitivos podem subir no novo Phosphorus Record, um ranking de pontuação baseado na maior dificuldade de chefe concluída, ou tentar obter as novas conquistas.

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