#SU25 – Teaser 6 – Sistema de Weapon Proficiency
Caros Tibianos!
Por acaso os últimos dias despertaram em vocês alguma ideia ou teoria interessante? Hora de ver o que vocês acertaram!
Seja você um novo no Tibia ou um veterano experiente, o novo Sistema de Weapon Proficiency oferece algo para todos. Jogadores experientes ganham personalização significativa em seu tipo de arma favorito, enquanto os novatos desfrutarão de uma sensação mais forte de progressão sem a necessidade de gold ou outros recursos.
Dada a natureza extensa e técnica do tópico, a CipSoft optou por manter o teaser direto e fácil de entender, focando apenas no essencial para responder ao máximo de perguntas possível sem rodeios.
O Sistema de Weapon Proficiency em detalhes:
- Quase todas as armas no Tibia têm sua própria e única Weapon Proficiency. Isso totaliza mais de 400 Weapon Proficiency Trees diferentes.
- Cada proficiência tem de 1 a 7 Proficiency Levels, cada um oferecendo de 1 a 3 perks desbloqueáveis.
- Apenas um perk por Proficiency Levels pode estar ativa por vez.
- Selecionar um perk (se nenhum estiver selecionado) pode ser feito em qualquer lugar, mas alterar ou remover um perk só é possível em protection zones.
- Seus personagens ganham Proficiency Progress com uma arma ao matar monstros enquanto essa arma estiver equipada.
- O Proficiency Progress é vinculado ao personagem e não pode ser transferido.
- O Proficiency Progress obtido ao abater monstros segue as mesmas regras do Progresso do Bestiário (qualquer pessoa que tenha contribuído com dano ganha progresso).
- Os valores de progresso por dificuldade do Bestiário variam de 1 (harmless) a 175 (challenging); bosses concedem até 1.000 com base no level.
- Os limites de Proficiency Level variam de 1.750 (level 1) a 20.000.000 (level 7).
- Dois novos itens podem ser usados para conceder Proficiency Progress: Proficiency Catalyst: +25.000, Greater Proficiency Catalyst: +100.000. Ambos estão disponíveis como recompensas de quests e loots raros.
- Uma mensagem no server log aparece quando um novo Proficiency Level é alcançado e um ícone é exibido na barra de status; clicando nele abrirá a interface de Weapon Proficiency com a arma relevante pré-selecionada.
- Uma barra de progresso clicável é exibida ao lado da barra de status, mostrando a porcentagem para o próximo Proficiency Level da arma equipada.
- Para aqueles que já desbloquearam todos os estágios de sua arma, há um desafio final a ser concluído: Mastery. Dominar uma arma requer o progresso de dois levels acima do level máximo da arma. Ele fornece apenas títulos e conquistas, sem vantagens de jogabilidade. Exemplo: uma arma com level máximo 2 requer 400.000 de progresso (equivalente ao estágio 4) para Mastery, uma arma com level máximo 7 requer 60.000.000 de progresso (equivalente ao level teórico 9) para Mastery.
A Interface de Weapon Proficiency:
- A interface exibe as Weapon Proficiency de todas as armas do jogo.
- Para cada arma selecionada, os jogadores podem visualizar aWeapon Proficiency Tree completa com todas as vantagens disponíveis, progresso regular, progresso de Mastery e um resumo de todas os perks selecionados.
- Filtros podem ser aplicados para restringir a lista de armas.
- As armas são classificadas principalmente por Proficiency Progress e, secundariamente, em ordem alfabética.
- Os perks podem ser ativados ou desativados: em Proficiency Levels em que nenhum perk foi selecionado antes de abrir a interface, os jogadores podem alternar entre perks livremente até que a janela seja fechada. Em levels em que um perk já foi selecionado, as alterações são permitidas apenas em protection zones.
- Passar o mouse sobre um perk mostra sua descrição.

Para melhorar a clareza e garantir a consistência, a forma como o atributo critical hit chance é selecionado foi revisada.
- Todos os personagens agora têm uma chance de critical hit padrão de 5% e 10% de critical hit extra. Qualquer chance de critical adicional obtida com itens é adicionada de forma confiável.
- Monstros têm 1% de chance critical hit para ataques automáticos.
- Para manter o equilíbrio, as armas não oferecem mais nenhuma chance de critical hit na versão básica.
- Os Strike Imbuements foram rebalanceados para se alinharem aos novos valores base. Exemplo: Powerful Strike antes: +10% de chance de critical hit, +50% de critical damage extra. Agora: +5% de chance de critical hit, +40% de critical damage extra.
- Um novo aprimoramento será introduzido, concedendo chance de critical hit. Ele poderá aparecer em qualquer equipamento, gema ou wheel perk no futuro, mas por enquanto você o encontrará principalmente nas novas Weapon Proficiency Trees.
Outras mudanças:
- Certas armas agora têm atributos reduzidos, mas estes podem ser compensados e frequentemente excedidos rapidamente ao atingir levels mais altos de Weapon Proficiency. Exemplo: Rending Inferniarch Bow, antes: (Range: 6, Atk+7, Hit%+5, distance fighting +2, critical hit chance 10%, critical extra damage +58%, protection earth +5%). Agora: (Range: 6, Atk+7, Hit%+5, distance fighting +2, protection earth +5%). Com Weapon Proficiency level 1, você ganha +48% critical damage. No level 2, você pode escolher entre +12% de ataque automático em combate à distância e +5% de chance de critical. O level 3 concede +5% de chance de critical hit. Neste caso, a força anterior do item já foi superada com Weapon Proficiency level 3.
- A Cyclopedia agora exibe todas as armas com chance de critical hit de forma aditiva na sessão Offence Stats.
- Todos os textos relacionados a itens, amuletos e aprimoramentos estão sendo atualizados para refletir essas mudanças.
- O Char Bazaar exibe informações sobre o Weapon Proficiency Progress para cada arma.
Essas mudanças foram necessárias para tornar a versão atual do sistema possível. Embora algumas armas possam inicialmente parecer um pouco mais fracas em sua forma básica, os devs garantem que, muito em breve, você poderá empunhar armas mais fortes e poderosas do que nunca. Exatamente como pretendido.
Por enquanto, essas são as informações mais importantes sobre o principal recurso desta atualização.
A CipSoft sabe que é muita informação, mas o Sistema de Weapon Proficiency foi criado para ser simples e divertido de usar. No fim das contas, é basicamente isso: escolha uma arma, aumente o poder dela e destrua alguns monstros em tempo recorde.
Com isso em mente, vá em frente e deixe um rastro de destruição em nossos servidores de teste. Conte pra Cip o que você achou e dê um feedback construtivo. O equilíbrio é fundamental para este recurso.
O que vem por aí: Nos vemos no Test Server? Será?
Teaser de Conteúdo 2/2
Teaser de Recursos 4/4
Resumão do Teaser
O Sistema de Weapon Proficiency oferece a cada jogador novas maneiras de personalizar e progredir sem a necessidade de gold ou outros recursos.
- Quase todas as armas têm sua própria Weapon Proficiency, com 1 a 7 levels e 1 a 3 perks desbloqueáveis.
- Os jogadores ganham Proficiency Progress vinculado ao personagem com uma arma ao matar monstros enquanto a arma estiver equipada.
- Os valores de progresso por dificuldade do Bestiário variam de 1 (harmless) a 175 (challenging); bosses concedem até 1.000 com base no level e os limites de Proficiency Level variam de 1.750 (level 1) a 20.000.000 (level 7).
- A interface exibe as Weapon Proficiency de todas as armas do jogo e os jogadores podem visualizar a Weapon Proficiency tree completa com todos os perks disponíveis, progresso regular, progresso de Mastery e um resumo de todos os perks selecionados.
- Todos os personagens agora têm uma chance de critical hit padrão de 5% e 10% de critical damage extra, e as armas não oferecem mais chance de critical hit na versão básica.
- Os Strike Imbuements foram rebalanceados para se alinharem aos novos valores base. Exemplo: Powerful Strike before: +10% critical hit chance, +50% critical extra damage. Agora: +5% critical hit chance, +40% critical extra damage.
- Certas armas agora têm atributos reduzidos, mas estes podem ser compensados e frequentemente excedidos rapidamente ao atingir levels mais altos de Weapon Proficiency.
- Todas as armas com de chance de critical hit agora serão adicionadas e exibidas na seção Offence Stats da Cyclopedia.
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