Mudanças de Balanceamento
No Server Save de hoje, foram feitos alguns ajustes adicionais em certas áreas do Tibia para garantir que as criaturas só apareçam como iendish quando forem alcançáveis. Além disso, foram implementadas diversas mudanças nos teleports para evitar que os jogadores sejam mortos enquanto estiverem presos nas entradas dos teleports. Foram alterados os pontos de entrada do hub para perto dos teleports para dar aos jogadores a oportunidade de sair da área de caça quando estiverem presos.
Ajustes em fiendish creatures: 
- Arredores de Port Hope – 24 spiders (tipos diferentes)
- Feyrist Meadows- 4 weakened frazzlemaws
- Cidade de Ankrahmun – 1 behemoth e 1 vampire
- Ogre Village – 1 clomp e 1 corym charlatan
- Yalahar Center – 3 cave rats
- Deep Drefia – 5 nomads e 2 rats
- Beregar Mines – 6 troll legionaires
- Blue Valley – 1 rat
Ajustes em traps de teleports:
- Deep Desert
- Buried Cathedral
- Warzone 4,5 and 6
- Deep Hub – Pump Stations
- Lava Hot Spot
- Crystal Grounds
- Antrum of the Fallen
- Grotto of the Lost
- Dwelling of the Forgotten
Como sempre, a CipSoft monitorará a situação e os efeitos das mudanças.
Nos vemos no Tibia!
No Comment! Be the first one.