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Notícias

Dev Note II: Balanceamento de Vocações – Detalhes das Vocações

Beatrix Kiddo
22 de janeiro de 2026
7 Mins Read
970 Views
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Seguindo os posts da CipSoft sobre o Dev Not II no fórum oficial, trazemos aqui para o TibiaLife, os planos detalhados para o futuro das 05 vocações do Tibia.

Confira aqui em português o que o futuro guarda para os tibianos!

Para mais detalhes confira e o artigo principal e também o post sobre mudanças gerais.


Knight
O foco para o Knight é reforçar ainda mais seu papel como tanque principal, aprimorando sua capacidade de autocura e reduzindo a necessidade de comandos excessivos.

Stances
Blood rage e protector se tornarão posturas, oferecendo opções de estilo de jogo mais claras e consistentes.

Autocura aprimorada
A cura do knight será ajustada de duas maneiras principais:
• Os tempos de recarga de Bruise bane, wound cleansing e fair wound cleansing aumentaram para 2 segundos.

• A cura agora escala mais fortemente com o magic level e também com o escudo.

Isso resulta em uma cura mais forte e distinta, com menos casts necessários.

Novas magias defensivas
Duas novas magias estão planejadas:
• O dano escala com a defesa do escudo em vez do ataque da arma.

• Alvos atingidos errarão automaticamente seu próximo ataque automático.

Essas magias enfatizam ainda mais o papel defensivo do cavaleiro.

Ajustes na Roda do Destino
• Augmented front sweep terá um roubo de vida significativamente maior.

• A cura em combate será reformulada para fortalecer todas as magias de cura, com o bônus triplicado enquanto um escudo estiver equipado.


Paladin
O objetivo para os paladins é aprimorar o fluxo de combate, introduzir escolhas de stances significativas e expandir as rotações baseadas em spells.

Sharpshooter & swiftfoot
Com base no seu feedback, essas spells não se tornarão mais stances. Em vez disso, a maioria dos desbloqueios da Roda do Destino será integrada à sua funcionalidade básica:
• Redução do tempo de recarga
• Support spells utilizáveis ​​durante sharpshooter
• Ataques e casting durante swiftfoot (com uma penalidade de 30%)
As vantagens correspondentes da Roda do Destino serão substituídas.

Novas stances
Duas novas posturas estão planejadas:
• Offensive stance (Postura Ofensiva): Aumenta o dano de ataque automático, dobrado contra alvos não adjacentes.

• Defensive stance (Posdura Defensiva): Reduz o dano recebido de alvos não adjacentes.

Essas posturas são adequadas tanto para jogo solo quanto em grupo.

Novos spells
Dois novos feitiços estão sendo considerados para aprimorar a rotação do paladino:
• Ethereal barrage (física, escalando com o nível de distance fighting e o magic level)
• Divine barrage (sagrada, escalando com o magic level)

Ajustes adicionais
• O poder base do Divine caldera foi aumentado para 160.

Ajustes na Roda do Destino
• Augmented sharpshooter -> ethereal barrage aumentada para causar mais dano em área e aumentar a chance de acerto crítico.

• Augmented swiftfoot -> divine barrage  aumentada para causar mais dano e aumentar a recuperação de mana.

Novas munições
Cinco novos tipos de flechas estão planejados:
• Uma diamond arrow menor para melhorar o nivelamento abaixo do nível 150.
• Quatro flechas elementais de área para oferecer alternativas contra inimigos resistentes a dano físico.

Essas flechas não se destinam a substituir as diamond arrows.


Sorcerer

Com a impossibilidade de o sorcerer usar a ultimate healing rune em aliados e a falta geral de identidade, queremos fortalecer essa vocação como mestre do dano elemental, ao mesmo tempo que melhoramos a qualidade de vida.

Stances Elementais
Os sorcerers ganharão posturas de maestria elemental para fogo, energia e morte, cada uma oferecendo:
• Poder aumentado para spells do mesmo elemento.

• Conjurar um spell do mesmo elemento converte o próximo feitiço diferente para esse elemento, possibilitando rotações de spells únicas. (Por exemplo, isso permite que os sorcerers conjurem um hell’s core que causa dano de morte ou um energy beam que causa dano de fogo.)

Stances Utilitárias
Sap strength e expose weakness se tornarão stances.

Enquanto ativas, suas penalidades são aplicadas automaticamente ao atingir inimigos, reduzindo a carga mental e os comandos necessários.

Novo tipo de spells: Repeated blast
Repeated blast é uma magia de área de efeito exclusivo do sorcerer que atinge uma área alvo e se repete após dois segundos com um raio maior.

Melhorias nas magias
• O Great death beam agora pode ser aprendido a partir do nível 66 e não está mais vinculado à Roda do Destino.

• Lightning: Poder base aumentado para 110 e alcance para 7.
• Strong strike spells: Poder base aumentado para 125 e alcance para 7.
• Ultimate strike spells: Poder base aumentado para 210 e alcance para 7.

Ajustes na Roda do Destino
• Magic shield Aprimorado -> Death blast Aprimorada, o que resulta em dano aumentado e menor intervalo entre as explosões.

• Sap strength Aprimorada -> Magias Especiais Aprimoradas, o que resulta em tempo de recarga reduzido e maior dano dessas magias.

As magias especiais são o lightning spell e todos strong strike spells.

• Beam mastery permite que os raios atinjam uma área maior.

• Drain body substituído por uma vantagem que suporta posturas elementais.

• Focus mastery reduz o tempo de recarga do grupo para 2 segundos, além do seu efeito atual.

Nova mecânica de barreira
Se o dano recebido exceder a vida de um mago, o valor excedente será multiplicado por 8 e subtraído da mana. Se a mana acabar, a morte ainda ocorrerá. Essa mecânica pode reduzir os ataques que matam com um só golpe, mantendo-os punitivos.

Wands
As varinhas gerarão mana em vez de consumi-la e terão alcance aprimorado, mantendo o dano intencionalmente moderado.


Druid
O druida já está bem equilibrado, mas é preciso melhorar a flexibilidade, a confiabilidade e as opções de cura em grupo.

Stances de cura
Três novas posturas permitem que os druids adaptem sua cura a diferentes situações:
• Stance de cura em grupo: Dobra o tempo de recarga de heal friend e mass healing, mas aumenta a cura em 110%.

• Stance de cura individual: Aumenta a autocura em 10%.

• Stance de cura distribuída: heal friend e nature’s embrace também curam um segundo aliado próximo em 30%, visando automaticamente o aliado com a menor quantidade de vida.

Aprimoramentos de magias
• Heal friend, nature’s embrace e wrath of nature terão sua confiabilidade aumentada.

• Nature’s embrace: Poder base aumentado para 2000.
• Strong strike spells: Poder base aumentado para 115 e alcance para 7.
• Ultimate strike spells: Poder base aumentado para 190 e alcance para 7.

Novo tipo de magia: Forked spells
Forked spells são um modo de mira exclusivo para druidas que atinge um alvo principal e alvos adicionais próximos. Druidas receberão versões de terra e gelo.

Ajustes na Roda do Destino
• Healing link aumentada para 25%.

• Blessing of the grove permite que feitiços de cura curem criticamente.

• Terra wave II Aprimorada: Roubo de vida aumentado para 10%.

• Strong ice wave I Aprimorada: Recarga reduzida em 2s, roubo de mana removido.

• Strong ice wave II Aprimorada: Área de efeito muito aumentada em vez de bônus de dano base.

Nova mecânica de barreira
Se o dano recebido exceder a vida de um druida, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana. Se a mana acabar, a morte ainda acontece. Essa mecânica poderia reduzir os ataques que matam com um só golpe, mantendo-os punitivos.

Rods

As rods gerarão mana em vez de consumi-la e terão um alcance de ataque maior, enquanto o dano permanecerá intencionalmente modesto.


Monk
O objetivo para o monk é fortalecer seu papel de linha de frente de suporte, ao mesmo tempo que a jogabilidade à distância e as opções de progressão são aprimoradas.

Melhorias de suporte
• Mass spirit mend
Não consome mais harmonia. O tempo de recarga foi ajustado e a cura base aumentada para compensar a falta do multiplicador de harmonia.

• Virtue of justice  & mentor other
Enquanto virtue of justice estiver ativa, aliados próximos recebem:
– Knight: -3% de dano recebido
– Paladin: +6% de dano de ataque automático
– Sorcerer: +9% de dano de feitiço e runa
– Druid: +12% de cura realizada
– Monk: +15% de combate corpo a corpo
Monks se beneficiam desses bônus enquanto estiverem serenos e sempre recebem o bônus de combate corpo a corpo.

Jogabilidade à distância
• Thousand fist blows
Um ranged builder atinge um alvo e inimigos próximos em uma área semelhante às flechas de diamante.

• Mystic repulse
Tempo de recarga reduzido de 20 para 12 segundos.

Ajustes na Roda do Destino
• Guiding presence agora compartilha 100% do mantra.
• Sanctuary concede adicionalmente +10% de dano e cura contra alvos adjacentes, além do seu efeito atual.
• mystic repulse I Aprimorada reduz o tempo de recarga em 6 segundos.

• Sweeping takedown Aprimorada -> Golpes de Mil Punhos Aprimorados.
• Flurry of blows I Aprimorada aumenta sua área de efeito de forma semelhante à greater flurry of blows, em vez de conceder roubo de vida.


Em relação ao seu feedback, pedimos que responda às seguintes perguntas, numerando suas respostas de 1 a 3:

1. De quais mudanças apresentadas você mais gostou?

2. Há algum recurso apresentado que você considera inadequado para sua vocação ou para o Tibia como um todo?

3. Há algo que não esteja nos planos atuais e que você acredita que deveria ser implementado?

Tags:

BalanceamentoDev NoteNotíciasVocação

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