Dev Note: Balanceamento de Vocações
A CipSoft gostaria de apresentar uma dev note especial. Trata-se do tão aguardado Balanceamento de Vocações
planejado para ser implementado em breve.
Considerando a importância dessas mudanças, os desenvolvedores gostariam de envolvê-los no processo de desenvolvimento, coletando seus feedbacks ao longo do caminho.
Para começar, a visão por trás deste projeto se baseia em três pilares principais:
Fortalecer o papel de cada vocação
Introduzir inovações na jogabilidade
Aprimorar a qualidade de vida
Com isso em mente, a Cipsoft vai apresentar os principais aspectos do balanceamento de vocações, compartilhar alguns exemplos detalhados e aguardar seus feedbacks construtivos para ajudar-los a refinar e aperfeiçoar o projeto.
Para detalhar esse novo recurso, eles prepararam uma dev note. A Cip pede gentilmente que a leiam com atenção antes de responder às perguntas neste tópico.
Até 19 de novembro, às 05h BRT, vocês podem compartilhar suas opiniões, ideias, sugestões e críticas sobre este tópico nos comentários.
A CipSoft agradece à todos por participar e compartilhar suas ideias.
- Abaixo, seguem os detalhes da Dev Note:
Ajustes nas Vocações – Visão, Objetivos e Ideias
Como a CipSoft já mencionou diversas vezes este ano, está trabalhando em mudanças para todas as vocações.
Nesta dev note, a Cip gostaria de compartilhar sua visão e objetivos para esses ajustes e, claro, coletar seu feedback sobre algumas das ideias que estão explorando.
Visão e Objetivos Principais
Cada vocação tem seus próprios pontos fortes e fracos – desde considerações sobre nível de poder e escolhas de áreas de caça até requisitos de input e potencial para jogo em grupo.
Após muitas discussões internas, foram definidos três pilares principais para esta atualização:
- Fortalecer o Papel de Cada Vocação
Cada vocação deve ter um nicho claro e poderoso – um que seja distinto e, mais importante, valorizado. Um bom exemplo de tal nicho são as magias de exeta res e exeta amp res do knight.
- Inovação na Jogabilidade
Cada vocação deve receber algo novo para aguardar ansiosamente: novas ferramentas para experimentar e novas mecânicas para dominar. Ao mesmo tempo, busca-se evitar complexidade desnecessária. Exemplos anteriores incluem feitiços que transformam inimigos à distância em inimigos de curto alcance ou sistemas mais avançados como Harmony.
- Qualidade de Vida e Redução de Input
Nem todos os inputs são iguais. Manter ações significativas que recompensem a habilidade, reduzindo ao mesmo tempo o trabalho repetitivo. Um bom exemplo dessa abordagem é a melhoria na seleção de alvos que chegará neste winter update.
Agora que as intenções básicas estão definidas, os desenvolvedores gostariam de apresentar algumas mudanças potenciais:
Knight – Posturas de Bloodrage e Protector
Esses dois feitiços poderiam se tornar parte de um sistema de posturas, semelhante às Virtues do Monk. Os Knight poderiam alternar livremente entre Bloodrage, Protector ou nenhuma postura.
Implicações principais:
As posturas seriam permanentemente ativas, eliminando a necessidade de renová-las.
Os efeitos das posturas seriam independentes de outros buffs ou debuffs – o que significa que Bloodrage não seria perdida por debuffs de skill, mas esses debuffs de skill também não poderiam mais ser dissipados dessa forma.
Paladin – Posturas de Sharpshooter e Swift Foot
Seguindo o mesmo princípio, Sharpshooter e Swift Foot também poderiam se tornar posturas:
Paladios não perderiam mais seus bônus ao serem paralisados.
Dois novos dedication perks substituiriam os atuais vinculados a essas magias.
Sorcerer e Druid – Nova Mecânica de Barreira
Mages frequentemente sofrem com ataques que os matam instantaneamente quando o Magic Shield está inativo. A nova mecânica de barreira visa amenizar isso sem eliminar o risco.
A ideia é a seguinte:
Se o dano recebido exceder a vida do mago, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana. Se a mana acabar, a morte ainda ocorrerá.
Essa mecânica poderia reduzir os ataques que matam instantaneamente, mantendo-os punitivos. Em números, aumentaria a vida efetiva em cerca de 73%, mas ainda ficaria abaixo de outras vocações e teria um custo muito maior.
Monk – Reformulação da Virtue of Justice e Mentor Other
A sobreposição entre a Virtue of Justice e a Virtue of Harmony, combinada com o uso problemático do Mentor Other, leva a uma possível fusão. A Virtue of Justice poderia se tornar uma postura que concede bônus no estilo do Mentor Other a todos os membros do grupo com base na vocação, beneficiando também o monk.
Isso a tornaria a virtue ideal para caçadas em equipe, especialmente em grupos diversos.
Considerações Adicionais e Feedback dos Jogadores
Também estão sendo discutidas mudanças na Wheel of Destiny, aprimorando mecânicas obsoletas e criando novas magias, mas isso é tudo que pode ser revelado por enquanto.
A CipSoft gostaria muito de ouvir suas opiniões sobre essas possíveis mudanças.
E uma última observação: a Cip não quer mudar fundamentalmente as vocações.
Há muita coisa que já funciona bem, e é crucial para os dev que cada vocação mantenha seus pontos fortes e identidade principais.
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