Balanceamento e Mudanças
Caros Tibianos!
Com o server save de hoje, a CipSoft fez mais alguns ajustes de balanceamento no Tibia: 
Claustrophobic Inferno
- Um teleport foi adicionado na sala final antes do boss, permitindo que os jogadores retornem diretamente ao primeiro nível do local de caça.
- O cooldown da raid agora é reiniciado no início da raid, em vez de ao retornar à área pré-raid, reduzindo efetivamente o tempo de espera em 2 minutos para todos os participantes.
- Vários corredores foram alargados e uma pequena passagem foi adicionada para melhorar a navegação.
Mirrored Nightmare
- Tempo de respawn reduzido.
- Mirror images agora têm uma probabilidade ligeiramente maior do que antes de se transformarem em uma vocação diferente daquela do primeiro atacante.
Gnomprona
- Reduzido ligeiramente o loot começando com um hazard level mais alto.
- Reduzido ligeiramente o dano do monstro para hazard levels mais baixos. No Hazard Level 12, o dano permanece inalterado. Acima do Level 12, o dano foi ligeiramente aumentado.
- Aumentada a EXP base para todos os monstros dos locais de caça em sparkling pools, crystal enigma e monster graveyard em 7.5%.
Além disso, foram corrigidos os seguintes problemas:
- Corrigido um problema com a Weapon Proficiency, que ativava o ganho de mana com dano em área.
- Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam EXP de Weapon Proficiency após a luta contra o boss Dragon Hoard.
- Grand Sanguine Rod agora tem a Powerful Foe perk.
- O Rending Inferniarch Bow agora tem uma Weapon Proficiency Perk de +8% de dano crítico com runas ofensivas no level 4, em vez de +8% de chance de acerto crítico.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores ficassem trapados durante a luta contra o Blight Mariner.
- Corrigido um problema em que os machados não eram filtrados corretamente na interface de Weapon Proficiency.
Boa caçada!
No Comment! Be the first one.