Balanceamento de Vocações
Chegou a hora: o test server está online.
Após muita discussão, os ajustes nas vocações estão agora passando pelo seu primeiro teste prático de estresse — feito por vocês, os jogadores.
Antes de mais nada, a CipSoft agradece mais uma vez pelo feedback, tanto nas duas notas de desenvolvimento quanto ao longo das últimas semanas no tópico de notícias.
O teste terá pelo menos duas fases. A primeira semana incluirá as mudanças anunciadas na primeira dev note, e a combinação
do feedback das dev notes com o feedback prático da primeira fase de testes ajudará a fazer ajustes melhores antes da segunda fase.
Como vocês podem ver, este test server inclui muitas mudanças diferentes, e várias delas interagem entre si. Ao testar, tentem se concentrar não apenas em números individuais, mas também na sensação geral da sua vocação e nos estilos de jogo que surgirem — ou não — com essas mudanças.
Nada é definitivo ainda. O objetivo é garantir que, quando tudo estiver implementado, as mudanças para cada vocação apoiem os objetivos principais:
- Fortalecer o papel de cada vocação
- Introduzir inovações na jogabilidade
- Aprimorar a qualidade de vida e reduzir a complexidade desnecessária dos comandos
Dito isso, algumas mudanças têm o potencial de afetar significativamente cada vocação — seja tornando a jogabilidade mais tediosa, enfraquecendo-a demais ou tornando-a muito forte. A CipSoft se atentará à essas áreas durante os testes.
Abaixo estão as mudanças atuais e os principais pontos de preocupação para cada vocação e em geral.
Knight
Ajustes de vocação:
Novas stances
- Blood Rage (utito tempo): Substitui a antiga magia Blood Rage, agora ela aumentará a skill com armas em 30% e aumenta o dano recebido em 15%.
- Protector (utamo tempo): Substitui a antiga magia Protector, reduz o dano recebido em 15%, reduz o dano causado em 30% e aumenta a proteção em 30%.
- Blood Rage e Protector agora aumentam a skill final, incluindo bônus de equipamento, e seus bônus são reduzidos de 35 para 30% para compensar.
- Blood Rage e Protector: Removidos como magias regulares e substituídos por stances.
- As stances são desbloqueadas com a promotion.
Ajustes no custo de mana
- Berserk (exori): Custo de mana aumentado de 115 para 150.
- Fierce berserk (exori gran): Custo de mana aumentado de 340 para 400.
- Groundshaker (exori mas): Custo de mana aumentado de 160 para 200.
Ajustes nas magias de cura do Knight
- Magias de cura do Knight: O tempo de cooldown e o tempo de cooldown da magia principal foram aumentados para 2 segundos. O escalonamento foi ajustado e agora usa shielding e magic level. O poder base foi reduzido para compensar, com o objetivo geral de melhorar a cura do Knight.
- Bruise bane (exura infir ico): Poder base ajustado para 15, tempo de cooldown definido para 2s.
- Wound Cleansing (exura ico): Poder base ajustado para 70, tempo de cooldown definido para 2s.
- Fair wound Ceansing (exura med ico): Poder base ajustado para 225, tempo de cooldown definido para 2s.
- Intense Wound Cleansing (exura gran ico): Poder base ajustado para 500.
Novas magias de Knight
- Shield bash: Atinge o alvo, causa dano e faz com que o próximo ataque automático do alvo dentro de 10 segundos erre. Só pode ser usada com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.
- Shield slam: Atinge todos os campos ao redor do knight, causa dano e faz com que o próximo ataque automático dos alvos afetados dentro de 10 segundos erre. Só pode ser usado com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Aug front sweep: Tier I alterado de 5% para 15% de life leech.
- Battle Healing: Reformulada para aumentar a força de magias de cura em 10%. Este bônus é triplicado ao usar um escudo.
Pontos-chaves para o teste:
- As novas magias e mudanças na mitigação criam um estilo de jogo viável baseado em escudo sem substituir o estilo de jogo com arma de duas mãos?
- As mudanças na autocura melhoram a experiência geral de jogar com um knight sem torná-los difíceis demais de matar? As mudanças nas poções são suficientes para tornar o gerenciamento de mana menos tedioso?
Paladin
Ajustes de vocação:
Novas stances de Paladin
- Sniper (utori con): Ataques automáticos causam 3% a mais de dano, e esse bônus é dobrado contra alvos não adjacentes.
- Divine Defiance (utori hur): O dano recebido de alvos não adjacentes é reduzido em 5%.
- As stances são desbloqueadas com a promotion.
Ajustes no Sharpshooter e Swift Foot
- Sharpshooter (utito tempo san): Agora aumenta a habilidade final de arma, incluindo bônus de equipamento, e o bônus é reduzido para 35% para compensar.
- Sharpshooter (utito tempo san): Tempo de cooldown de magias individuais reduzido de 10s para 4s.
- Sharpshooter (utito tempo san): Tempo de cooldown de grupo secundário reduzido de 10s para 2s.
- Sharpshooter (utito tempo san): magias de suporte agora podem ser conjuradas enquanto ativas.
- Swift Foot (utamo tempo san): Ataques e magias agora podem ser usados enquanto ativos, mas o dano causado é reduzido em 30%.
Novas magias de Paladin
- Divine barrage: Causa dano sagrado ao alvo e áreas adjacentes. Não pode ser conjurado sem um alvo.
- Ethereal barrage: Causa dano físico ao alvo e áreas adjacentes. Escala com a distância de combate em vez do magic level, similar à strong ethereal spear (exori gran con). Não pode ser conjurado sem um alvo.
Ajuste de magia
- Divine caldera: Poder base aumentado de 140 para 160 para compensar o ajuste de ativação dupla do encantamento nas diamond arrows.
Ajuste na Wheel of Destiny
- Aug swift foot: Alterado para aug divine barrage. O tier I concede +10% de dano base, o nível II concede +5% de mana leech.
- Aug sharpshooter: Alterado para aug ethereal barrage. O tier I concede área aumentada, o nível II concede +10% de chance de acerto crítico.
Nova munição de área de efeito (AoE)
- Shatterstorm arrow: Causa dano físico em uma área de efeito, possui valor de ataque 27 e requer nível 50.
- Firestorm arrow: Causa dano de fogo em uma área de efeito, possui valor de ataque 18 e requer nível 125.
- Terrastorm arrow: Causa dano de terra em uma área de efeito, possui valor de ataque 18 e requer nível 125.
- Froststorm arrow: Causa dano de gelo em uma área de efeito, possui valor de ataque 18 e requer nível 125.
- Thunderstorm arrow: Causa dano de energia em uma área de efeito, possui valor de ataque 18 e requer nível 125.
Pontos-chaves para o teste:
- As reduções de dano devido aos ajustes nos charms e às mudanças nas runas de áres são devidamente compensadas pelas novas stances, novas magias e pelo bônus da Divine Caldeira?
- Os novos tipos de munição elemental são uma alternativa viável em áreas de caça específicas?
Sorcerer
Ajustes de vocação:
Novas stances elementais para sorcerers
- Master of flames: Magias de fogo têm 4% a mais de poder base, e conjurar uma magia de fogo converte a próxima que não seja de fogo em dano de fogo.
- Master of Thunder: Magias de energia têm 4% a mais de chance de acerto crítico, e conjurar uma magia de energia converte a próxima magia que não seja de energia em dano de energia.
- Master of Decay: Magias de morte têm 30% a mais de dano crítico extra, e conjurar uma magia de morte converte a próxima magia que não seja de morte em dano de morte.
- Expose weakness (exori moe): Afetam apenas magias, não runas, e se aplicam apenas à magias de fogo, energia e morte. Trocar de stance remove qualquer conversão de elemento pendente.
- As posturas elementais são desbloqueadas com a promoção.
Novas stances de curse para sorcerers
- Stances de curse: O sorcerer pode ter uma stance elemental e uma stance de curse ativas ao mesmo tempo.
- Sap strength (exori kor): Magias, runas e ataques automáticos aplicam o efeito Sap Strength a todos os alvos por 10 segundos.
- Expose weakness (exori moe): Magias, runas e ataques automáticos aplicam o efeito Expose weakness a todos os alvos por 10 segundos.
- Sap strength e Expose weakness: Removidos como feitiços separados.
Novas magias de Sorcerer
- Death echo: Causa dano de morte na área alvo, seguido por uma segunda explosão no mesmo local após 2 segundos. A segunda explosão tem 50% do dano base e não pode ativar charms.
Ajustes de magias
- Great death beam (exevo max mort): Torna-se uma magia comum que pode ser aprendida o a partir do level 66.
- Lightning (exori amp vis): Poder base aumentado de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
- Strong energy strike (exori gran vis): Poder base aumentado de 90 para 125, alcance aumentado de 3 para 7.
- Strong flame strike (exori flam vis): Poder base aumentado de 90 para 125, alcance aumentado de 3 para 7.
- Ultimate energy strike (exori max vis): Poder base aumentado de 150 para 210, alcance aumentado de 3 para 7.
- Ultimate flame strike (exori max flam): Poder base aumentado de 150 para 210, alcance aumentado de 3 para 7.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Aug magic shield: Alterado para aug death blast. O tier I concede +5% de dano base, o nível II reduz o atraso da segunda explosão de 2 segundos para 1 segundo.
- Aug sap strength: Alterado para aprimorar magias especiais para lightning, strong energy strike, e strong flame strike. magias especiais aprimoradas: Tier I concede -4s de cooldown, nível II concede +50% de dano base.
- Beam mastery: As waves agora também atingem campos adjacentes, causando 20% / 35% / 50% de dano. A funcionalidade anterior (redução de cooldown e aumento de dano) permanece, mas afeta apenas a faixa central.
- Drain Body: Alterado para Lord of Destruction. Aumenta os efeitos bônus das stances elementais.
-
- Bônus de Master of Fire: +2% / 3% / 4% de poder base adicional para magias de fogo.
- Bônus de Master of Energy: +2% / 3% / 4% de chance de acerto crítico adicional para magias de energia.
- Bônus de Master of Death: +15% / 22,5% / 30% de dano crítico extra adicional para magias de morte.
- Focus Mastery: Ainda aumenta o dano da próxima magia de dano em 35% após conjurar uma magia de foco e agora também reduz o cooldown primário em 2 segundos.
Nova mecânica de barreira para sorcerers e druids
- Barrier: Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o personagem fica com 1 ponto de vida e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
- Barrier: Se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.
Pontos-chaves para o teste:
- As stances elementais criam uma sensação única e agradável sem se tornarem muito poderosas?
- Qual é o impacto real das reduções da área das runas de área?
- A Barrier torna a jogabilidade segura demais?
- A Death Blast é uma magia viável para rotações, e a mecânica de explosão é satisfatória de usar?
Druid
Ajustes de vocação:
Novas stances de cura para druids
- Lifegiver: Aumenta o tempo de cooldown e o tempo de cooldown do grupo primário de Heal Friend (exura sio) e Mass Healing (exura gran mas res) em 100%, mas aumenta a cura de todos os aliados em 110%.
- Rejuvenation: Magias de autocura curam 10% a mais.
- Shared preservation: Heal Friend (exura sio) e nature’s embrace (exura gran sio) também curam um alvo secundário do grupo na janela de jogo em 30% da cura dele.
- Stances são desbloqueadas com a promotion.
Ajustes nas magias de cura
- Heal Friend (exura sio) e Nature Embrace (exura gran sio) agora são mais confiáveis.
- Nature Embrace (exura gran sio): O poder base de cura aumentou de 650 para 2000.
Novas magias de ataque para druids
- Forked frost: Causa dano de gelo ao alvo atual e aos 6 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
- Forked thorns: Causa dano de terra ao alvo atual e aos 5 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
- Ambas as magias: Se nenhum alvo for selecionado, o alvo válido mais próximo será escolhido; se nenhum alvo válido estiver ao alcance, a magia não será conjurada.
Ajustes nas magias de ataque
- Strong terra strike (exori gran tera): Poder base aumentado de 90 para 115, alcance aumentado de 3 para 7.
- Strong ice strike (exori gran frigo): Poder base aumentado de 90 para 115, alcance aumentado de 3 para 7.
- Ultimate terra strike (exori max tera): Poder base aumentado de 150 para 195, alcance aumentado de 3 para 7.
- Ultimate Ice Strike (exori max frigo): Poder base aumentado de 150 para 195, alcance aumentado de 3 para 7.
- Wrath of Nature (exevo gran mas tera) agora é mais confiável.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Healing link: Efeito aumentado de 10% para 25%.
- Blessing of the grove: Magias de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano crítico extra.
- Blessing of the grove: Cura extra ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos com menos de 60% de vida, dobrada contra alvos com menos de 30% de vida.
- Aug terra wave: Tier II alterado de 5% de life leech para 10% de life leech.
- Aug strong ice wave: Tier I alterado de 3% de mana drain para -2s de cooldown, Tier II alterado de aumento de dano base para aumento de área.
Wands e Rods
- Wands e Rods: Limitações de imbuiment de crítico foram removidas.
- Wands e Rods: Ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
- Wands e Rods: Alcance aumentado.
Nova mecânica de barrier para sorcerers e druids
- Barrier: Se o dano recebido exceder o HP atual, o personagem fica com 1 HP e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
- Barrier: Se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.
Pontos-chaves para o teste:
- Todas as stances são viáveis?
- Forked spells melhoram o jogo solo o suficiente?
- Qual o impacto real da redução da área das runas de área?
- A Barrier torna a jogabilidade segura demais?
Monk
Ajustes de vocação:
Ajuste na função de curandeiro
- Mass Spirit Mend (exura mas nia) foi alterada de uma spender spell para uma magia de cura regular.
- O tempo de cooldown e a cura foram ajustados.
Reformulação da Virtue of justice
- A Virtue of justice foi reformulada para team-damage/support virtue.
- Mentor other (uteta tio) foi removido como uma magia separada.
- Enquanto o monk estiver sob o efeito da Virtue of justice, os membros da equipe na janela de jogo recebem bônus baseados na vocação.
- Se o monk estiver no estado sereno, ele também recebe os efeitos da vocação correspondente.
- Bônus:
- Knight: dano recebido reduzido em 3%
- Paladin: dano de ataque automático aumentado em 6%
- Sorcerer: dano de magia e runa aumentado em 9%
- Druid: cura de magias e runas aumentada em 12%
- Monk: combate corpo a corpo aumentado em 3% por vocação única no grupo dentro da janela de jogo
- O monk conta como monk para este bônus, portanto, o bônus de combate corpo a corpo é sempre de pelo menos 3%.
Nova magia de monk: Thousand fist blows (exori mas amp pug)
- Causa dano ao alvo e áreas adjacentes.
- Tem um alcance de 7 sqm.
- Não pode ser conjurada sem um alvo.
- Atua como um construtor e concede 1 ponto de Harmonia.
Ajustes de magias
Mystic Repulse (exori amp pug): Dano aumentado e tempo de cooldown reduzido. O alcance de ataque do familiar é reduzido para que todas as suas magias possam atingir o alvo com precisão.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Guiding presence: Agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
- Sanctuary: O monk causa 10% a mais de dano e cura a alvos adjacentes. Consumir Harmonia cria um campo por 5 segundos, aumentando o dano e a cura em 2% por Harmonia consumida.
- Aug mystic repulse: Tier I alterado de -4s de recarga para -6s de recarga.
- Aug sweeping takedown torna-se Thousand fist blows (exori mas amp pug) Aprimorados: Tier I: +25% de dano crítico extra. Tier II: -6s de recarga.
- Aug flurry of blows: Tier I alterado de 5% de life leech para área aumentada.
Pontos-chaves para o teste:
- Quão fortes são os ajustes de Mass Spirit Mend (exura mas nia) para o papel de curandeiro secundário do monk?
- Thousand fist blows (exori mas amp pug) torna a jogabilidade do monk muito focada em ataques à distância?
- As outras reformulações de Virtue of justice e Menthor other estão muito fortes?
Alterações Gerais
Ajustes de runas de área de efeito
- A área afetada pelas runas de efeito de àrea será reduzida em 1, enquanto seu dano será aumentado. Runas afetadas: Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm, Stoneshower.
- O dano da runa Explosion permanece inalterado, mas a área afetada foi aumentada.
Ajustes em Charms
- Os charms agora só podem ser ativados no alvo inicial de um ataque automático. Essa mudança visa reduzir a ativação dupla de ataques em área.
- O acionamento de magias e runas permanece inalterado.
Bônus de XP em Grupo
- O bônus de XP em grupo para grupos menores foi aumentado:
- Uma vocação diferente: 20% -> 20%
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
- Quatro ou mais vocações diferentes: 100% -> 100%
Remoção do Modo de Combate
- O Modo de Combate (full attack) foi removido completamente.
- Para compensar por seus atuais efeitos:
-
- O bônus de +20% no valor de ataque foi ativado permanentemente.
- O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os spellbooks foi aumentado em 60%.
- A penalidade de valor de ataque do modo defensivo é intencionalmente não continuado.
Ajustes de mitigação
- A fórmula de mitigação está sendo atualizada para refletir a remoção do modo de combate.
- O valor de defesa do equipamento terá um impacto maior na mitigação.
- Vários multiplicadores de mitigação foram ajustados, incluindo os de vínculo elemental, armas de combate corpo a corpo de duas mãos, arcos/bestas e monstros.
- A mitigação de monstros foi aumentada.
Valores de mitigação da Wheel of Destiny
- Os bônus de mitigação na Wheel of Destiny estão sendo aumentados:
- Dedication Perk por Ponto de Promoção: 0,03% -> 0,075%
- Lesser Gems: 5/5,5/6/7,5% -> 20/22/24/30%
Melhorias no gerenciamento de poções
- Uma nova poção de mana está sendo introduzida: a superior mana potion.
- Duas novas distilled mana potions foram adicionadas: Distilled superior mana potion e distilled ultimate mana potion.
- O acesso às poções de mana existentes está sendo expandido: Great mana potions agora podem ser usadas por todas as vocações, a nova poção superior mana potion por todas as vocações, exceto knights, e distilled superior e distilled ultimate mana potions por todas as vocações.
Ajuste no Energy Ring
- O energy ring se torna menos eficiente.
- Agora ele consumirá 3 de mana por ponto de dano.
Ajuste na Ultimate Healing Rune (UH)
- As Ultimate Healing Runes não poderão mais ser usadas em outros personagens.
Alterações na qualidade de vida das stances
- As stances ativas agora serão lembradas entre as sessões. Após entrar no jogo, os personagens retornarão com a mesma stance que tinham ao sair.
- Será possível não ter nenhuma stance ativa.
- Usar uma stance já ativa a desativará.
- Os jogadores geralmente podem ter apenas uma stance ativa por vez. Os sorcerers são uma exceção, pois possuem duas versões diferentes de stances.
- Stances são magias premium.
Test Server
Como mencionado acima, a CipSoft acabou de lançar o Test Server e convida os jogadores Premium para experimentar essas mudanças e compartilhar seus comentários.
Mais detalhes, números e justificativas para as mudanças podem ser encontrados e discutidos no fórum de teste. Observe que os relatórios de bugs no jogo não estarão disponíveis para este teste, portanto, use o fórum.
Desta vez, haverá vários tópicos de feedback, incluindo vários para cada vocação. Isso ajudará a manter o feedback focado e facilitará a análise e avaliação. Certifique-se de postar seu feedback no tópico correto para que ele chegue ao lugar certo.
A CipSoft está ansiosa para que você teste os ajustes e compartilhe suas opiniões. A CipSoft acompanhará de perto as discussões e considerará o feedback para alcançar os objetivos estabelecidos.
Nos vemos em Testa, Testera e Testebra!
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