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Notícias

Alterações e Ajustes de Vocações

Beatrix Kiddo
7 de julho de 2026
3 Mins Read
145 Views
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A sensação de jogar com uma vocação é moldada por diversos fatores. Sob a perspectiva de design, dois aspectos são particularmente importantes: valores numéricos e mecânicas.

Os valores numéricos abrangem elementos como o dano causado, XP por hora, loot por hora, desperdício de recursos (waste), defesas, potencial de cura e outros fatores mensuráveis. Já as mecânicas definem como a vocação funciona na prática: rotações, formatos das magias, tipos de dano, posicionamento e a dinâmica geral do combate.

Durante o test server para os ajustes de vocações, o foco principal da CipSoft recaiu sobre o aspecto mecânico dessas mudanças. Eles queriam garantir que atingiriam três objetivos fundamentais:

  • Fortalecer a identidade de cada vocação
  • Introduzir inovações significativas na jogabilidade
  • Melhorar a qualidade de vida geral

O vasto feedback recebido durante o test server também foi inestimável. Ele os ajudou a refinar diversos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.

De modo geral, a Cip está muito satisfeita com o desfecho das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com a implementação nos mundos de jogo oficiais, finalmente eles conseguiram coletar dados confiáveis ​​sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.

Um leve aumento de poder é algo considerado aceitável. No entanto, a versão atual ultrapassa o que é julgado saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, foi reduzido o poder de algumas das novas mecânicas no server save de hoje, sem alterar ou remover a essência de sua jogabilidade.

Alterações de Balanceamento

Knight

  • Blood Rage
    • Bônus de habilidade reduzido de 30% para 25%
  • Battle Healing
    • Multiplicador com escudo reduzido de 3 para 2
  • Combat Mastery
    • Bônus de dano e cura alterado de 12/10/8% para 14/12/10%
  • Healing Spells
    • Custo de mana de vários feitiços de cura aumentado:
      • Wound Cleansing: de 40 para 60
      • Fair Wound Cleansing: de 90 para 135
      • Intense Wound Cleansing: de 200 para 300

Paladin

  • Divine Defiance
    • Dodge reduzido de 15% para 12%
    • Bônus de magic level reduzido de 7,5% para 6%
  • Divine Caldera
    • Dano base reduzido de 160 para 150
    • Aumento II elevado de +8,5% para +10%
  • Divine Barrage
    • Dano base reduzido de 140 para 130
    • Aumento I reduzido de 10% para 8%
    • Aumento II reduzido de 15% para 12%
  • Sharpshooter
    • Bônus de skill reduzido de 40% para 32%

Sorcerer

  • Beam Mastery
    • Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
  • Great Death Beam e Great Energy Beam
    • Dano base reduzido de 170 para 155
  • Death Echo
    • Dano base reduzido de 85 para 75
    • Aumento II elevado de 8% para 12%
  • Mana Buffer
    • Multiplicador aumentado de 8 para 10

Druid

  • Forked Glacier
    • Dano base reduzido de 97 para 90
  • Forked Thorns
    • Dano base reduzido de 105 para 97
  • Strong Ice Wave
    • Dano base reduzido de 150 para 140
  • Mana Buffer
    • Multiplicador aumentado de 8 para 10

Monk

  • Chained Penance
    • Alcance inicial aumentado para raio 4

Além dessas alterações, foram corrigidos vários problemas descobertos após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não estavam sendo aplicados corretamente, como o Virtue bônus para Monks. Você pode conferir as alterações detalhadas na notícia sobre correções e mudanças, também publicada hoje.

O impacto dessas mudanças será reavaliado após algum tempo de implementação. Ajustes adicionais ainda poderão ser necessários para garantir que todas as vocações permaneçam distintas, divertidas e saudáveis ​​para o jogo a longo prazo.

Cumpra o seu destino!

Tags:

BalanceamentoNotíciasVocação

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