Alterações e Ajustes de Vocações
A sensação de jogar com uma vocação é moldada por diversos fatores. Sob a perspectiva de design, dois aspectos são
particularmente importantes: valores numéricos e mecânicas.
Os valores numéricos abrangem elementos como o dano causado, XP por hora, loot por hora, desperdício de recursos (waste), defesas, potencial de cura e outros fatores mensuráveis. Já as mecânicas definem como a vocação funciona na prática: rotações, formatos das magias, tipos de dano, posicionamento e a dinâmica geral do combate.
Durante o test server para os ajustes de vocações, o foco principal da CipSoft recaiu sobre o aspecto mecânico dessas mudanças. Eles queriam garantir que atingiriam três objetivos fundamentais:
- Fortalecer a identidade de cada vocação
- Introduzir inovações significativas na jogabilidade
- Melhorar a qualidade de vida geral
O vasto feedback recebido durante o test server também foi inestimável. Ele os ajudou a refinar diversos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.
De modo geral, a Cip está muito satisfeita com o desfecho das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com a implementação nos mundos de jogo oficiais, finalmente eles conseguiram coletar dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.
Um leve aumento de poder é algo considerado aceitável. No entanto, a versão atual ultrapassa o que é julgado saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, foi reduzido o poder de algumas das novas mecânicas no server save de hoje, sem alterar ou remover a essência de sua jogabilidade.
Alterações de Balanceamento
Knight
- Blood Rage
-
- Bônus de habilidade reduzido de 30% para 25%
- Battle Healing
-
- Multiplicador com escudo reduzido de 3 para 2
- Combat Mastery
-
- Bônus de dano e cura alterado de 12/10/8% para 14/12/10%
- Healing Spells
-
- Custo de mana de vários feitiços de cura aumentado:
- Wound Cleansing: de 40 para 60
- Fair Wound Cleansing: de 90 para 135
- Intense Wound Cleansing: de 200 para 300
- Custo de mana de vários feitiços de cura aumentado:
Paladin
- Divine Defiance
-
- Dodge reduzido de 15% para 12%
- Bônus de magic level reduzido de 7,5% para 6%
- Divine Caldera
-
- Dano base reduzido de 160 para 150
- Aumento II elevado de +8,5% para +10%
- Divine Barrage
-
- Dano base reduzido de 140 para 130
- Aumento I reduzido de 10% para 8%
- Aumento II reduzido de 15% para 12%
- Sharpshooter
-
- Bônus de skill reduzido de 40% para 32%
Sorcerer
- Beam Mastery
-
- Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
- Great Death Beam e Great Energy Beam
-
- Dano base reduzido de 170 para 155
- Death Echo
-
- Dano base reduzido de 85 para 75
- Aumento II elevado de 8% para 12%
- Mana Buffer
-
- Multiplicador aumentado de 8 para 10
Druid
- Forked Glacier
-
- Dano base reduzido de 97 para 90
- Forked Thorns
-
- Dano base reduzido de 105 para 97
- Strong Ice Wave
-
- Dano base reduzido de 150 para 140
- Mana Buffer
-
- Multiplicador aumentado de 8 para 10
Monk
- Chained Penance
-
- Alcance inicial aumentado para raio 4
Além dessas alterações, foram corrigidos vários problemas descobertos após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não estavam sendo aplicados corretamente, como o Virtue bônus para Monks. Você pode conferir as alterações detalhadas na notícia sobre correções e mudanças, também publicada hoje.
O impacto dessas mudanças será reavaliado após algum tempo de implementação. Ajustes adicionais ainda poderão ser necessários para garantir que todas as vocações permaneçam distintas, divertidas e saudáveis para o jogo a longo prazo.
Cumpra o seu destino!
No Comment! Be the first one.